Por SpeedBr Roman:
Pessoal, comprei o Canyon e estou testando o jogo. Eu recomendo, muito embora não tenha modo stadium e o clima árido do jogo me deixe com sede rsrs.
A jogabilidade é boa, o controle é preciso, o drift é mais fácil e é uma característica mais marcante no game: aparentemente deve-se usá-lo mais. Não existe mais aquilo de frear no ar para manter o carro "aplumado" (pelo menos o freio não serve mais para isso). O sistema de danos é bacana, embora simples, e deixa o jogo mais divertido: se bater muito, seu carro vai se espedaçando ao longo da pista (já me tornei especialista nisso, um dos maiores do mundo rsrs), e isso também deixa o jogo mais real. Claro que a dirigibilidade e a potência do carro não se alteram com isso.
A parte gráfica é muito boa, principalmente as texturas e efeitos de iluminação. Uma outra coisa é que o jogo não é tão pesado como pensei que fosse. Aqui tenho uma placa de vídeo, que é até fraca (HD 4650), e estou rodando com um fps q varia de 40 a 90 com as seguintes configurações no jogo:
Sombras: elevado
Qualidade da colocação das sombras: VeryFast
Qualidade das texturas: elevada
Filtragem: Anisotrópico 16x
Detalhes da geometria: o mais rápido
Reflexos na água: baixo
Reflexos dos carros: baixa
A resolução é 1440x900. Evidentemente, poderia rodar com uma configuração mais elevada, mas gosto de jogar com fps acima de 40.
Outras informações:
- 1, 2 e 3 funcionam como no United no que se refere à mudança de câmera;
- O ctrl já vem configurado para o freio;
- Aquii no Brasil atualmente existem 3 servers: o nosso, mantido pelo RPDO, o do Star e um da Destyno.
- O jogo é beta e ainda não tem pistas offline;
- Recebi informações de que a versão final será lançada no dia 19 de setembro e custará 5 dólares a mais. Quem comprou o beta, baixa de graça, ou seja, está tipo em promoção;
- O mecanismo de renderização de caracteres parece ser o mesmo do United: para migrar com o nick pra lá, basta copiar e colar;
- O sistema de buzinas também parece ser o mesmo (10 seg, mono, ogg), mas ainda n testei direito.
A jogabilidade é boa, o controle é preciso, o drift é mais fácil e é uma característica mais marcante no game: aparentemente deve-se usá-lo mais. Não existe mais aquilo de frear no ar para manter o carro "aplumado" (pelo menos o freio não serve mais para isso). O sistema de danos é bacana, embora simples, e deixa o jogo mais divertido: se bater muito, seu carro vai se espedaçando ao longo da pista (já me tornei especialista nisso, um dos maiores do mundo rsrs), e isso também deixa o jogo mais real. Claro que a dirigibilidade e a potência do carro não se alteram com isso.
A parte gráfica é muito boa, principalmente as texturas e efeitos de iluminação. Uma outra coisa é que o jogo não é tão pesado como pensei que fosse. Aqui tenho uma placa de vídeo, que é até fraca (HD 4650), e estou rodando com um fps q varia de 40 a 90 com as seguintes configurações no jogo:
Sombras: elevado
Qualidade da colocação das sombras: VeryFast
Qualidade das texturas: elevada
Filtragem: Anisotrópico 16x
Detalhes da geometria: o mais rápido
Reflexos na água: baixo
Reflexos dos carros: baixa
A resolução é 1440x900. Evidentemente, poderia rodar com uma configuração mais elevada, mas gosto de jogar com fps acima de 40.
Outras informações:
- 1, 2 e 3 funcionam como no United no que se refere à mudança de câmera;
- O ctrl já vem configurado para o freio;
- Aquii no Brasil atualmente existem 3 servers: o nosso, mantido pelo RPDO, o do Star e um da Destyno.
- O jogo é beta e ainda não tem pistas offline;
- Recebi informações de que a versão final será lançada no dia 19 de setembro e custará 5 dólares a mais. Quem comprou o beta, baixa de graça, ou seja, está tipo em promoção;
- O mecanismo de renderização de caracteres parece ser o mesmo do United: para migrar com o nick pra lá, basta copiar e colar;
- O sistema de buzinas também parece ser o mesmo (10 seg, mono, ogg), mas ainda n testei direito.
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